Editor mengatur tata letak; sumber data menyediakan nilai
Kanvas, komponen, dan lapisan menyusun antarmuka. Binding IoT memilih perangkat dan properti model; sumber data yang didukung mengatur kueri.
- Pilihan dan kompromi
- Komponen tidak otomatis memahami setiap bidang. Periksa antarmuka, cakupan, dan perilaku pembaruan.
